職場升呢:元宇宙的商機

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近日不論在科技或商界都經常討論的話題之一,便是「元宇宙」,這個名字的流行是源於去年10月28日facebook行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)在公司年度活動 facebook Connect 宣布 facebook 將會改名「Meta」,未來將旗下facebook、Instagram、WhatsApp等社交媒體應用程式,全部撥歸Meta公司,更揚言facebook在五年後將會從一家社交媒體企業,正式轉型為一家元宇宙企業。是次公司轉名令全球再次關注未來虛實結合世界的可能性,再加上仍然肆虐全球的新冠肺炎大大提升全球應用科技的水平,因而令推動「元宇宙」的可行性大大提高。

其實「Metaverse(元宇宙)」一詞最早出現在1992年,來自美國小說家Neal Stephenson的科幻小說《Snow Crash》。書中的Metaverse是一個繼互聯網之後的虛擬世界,人類可以通過VR(虛擬實境) 和AR(擴增實境) 等裝置進入這個虛擬世界,以另一個虛擬身分在裏面生活,就如小說的主角現實生活中是一名銷售員,在Metaverse中則可以是一名黑客。元宇宙的概念即虛擬現實,透過人工智能、虛擬實境、5G、大數據等一系列技術支援,建構一個虛擬世界。人類可在虛擬世界內進行社交、玩樂、買賣等任何在現實生活會做的事,沒有任何限制。

有人認為元宇宙的前身也可以在「第二人生」(Second Life)中找到,這是林登實驗室在近二十年前開發的一個在綫社交平台,人類在這裏創建自己的數字代表,與他人社交。在這個虛擬空間中,用戶可以購物、建造財產,豐富自己的虛擬生活。而本地理工大學早於多年前已建立虛擬校舍、酒店等,主要用作教育及培訓用途。

從商業角度而言,虛擬世界擁有無邊無際的空間,可以創造無限可能,因而令不少現實世界中的品牌亦紛紛進駐平台,如Gucci曾在2020年8月於Roblox發售一款限量版虛擬手提包,售價從原本的四百七十五 Robux(約五美元)一度急升至三十五萬Robux(約四千一百一十五美元),相比在現實世界中同款手提包三千四百美元的售價還要高。另一品牌Ralph Lauren也在Roblox推出虛擬時裝系列,讓玩家購買復古運動服,每件售價約一百二十五至三百 Robux(約一點二五至三美元)。根據Roblox業績報告,2021年第三季度收入為五點零九億美元,按年增長102%,平均日活躍用戶達四千七百三十萬,按年增長31%。

如果我們認為未來是數碼世界,元宇宙就是即將發生的地方,當中發展需要新的技術、協議、企業、創新和探究,無可避免地為人類社會帶來變革,創造出無數商機。現時除了遊戲外,電子商貿、演唱會、體育、市場營銷、展覽等都是極具發展潛力的範疇,筆者深信隨着更多企業加入發展元宇宙,更多不可能變成可能,大家拭目以待。


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