首推元宇宙虛實解謎  Rick Woo建密室遍布全球

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香港曾一度興起一股密室逃脫的風潮,相約三五知己一起進行解謎任務。隨着時代變遷,密室逃脫彷彿歸於平靜,但香港仍有人致力為喜歡解謎的玩家,提供高難度及具持續性的密室逃脫體驗。本地密室逃脫「迷之密室」(LOST HK)創辦人Rick Woo(Rick)以歷史故事為密室主題藍本,旨在加強玩家的投入感;亦將虛實結合逃脫體驗帶給玩家,不但創建虛擬密室,更打造全球首個元宇宙密室逃脫。他希望這個平台「去中心化」,達至「人人都是遊戲創作者」。

Rick Woo早年曾與朋友在台灣到訪當地的密室逃脫體驗館,該密室是找鑰匙解鎖的傳統模式。「惟密室內所有文字提示都是中文書寫,與我同行的朋友不懂閱讀中文,他無法通過文字提示解謎,我亦需要花時間將提示解釋給他聽,對我們來說整個體驗並不良好。」經此一役,他想回港後創建一個逃脫體驗較高且具持續性的密室,「於是2013年10月我在銅鑼灣開辦了第一所的密室逃脫體驗館。

歷史故事為藍本 提高投入感

Rick Woo很喜歡歷史故事,他創建的密室主題均以歷史故事為藍本。「透過以真實事件作為逃脫主題,讓玩家更容易代入角色之中,密室體驗的投入感更強。」主題涉獵古今中外的歷史事件,包括塵封兩千年多的秦陵尋找長生不老藥、1922年探險家英格蘭羅德.卡納馮勳爵與考古學家霍華德、卡特的隊伍潛入埃及法老王圖坦卡門之墓穴;1820年「親愛瑪麗」號帆船上的寶藏,1981年銅鑼灣的狐仙顯靈等。

每個體驗館均有不同主題及故事綫,玩家是遊戲的其中一員,通過密室內設置的機關及道具,嘗試破解其箇中謎題。為讓不同玩家投入在破解任務,Rick Woo定意將所有綫索以中英文書寫,配以數字及符號顯示,希望為玩家帶來令人驚喜效果的機關及道具。「玩家們必須互相溝通及合作,找出所有可能綫索,逃離密室。」

密室吸引了不少家長攜同小孩來參與,有見及此,Rick Woo重新調整並創建一個融合STEM教育、非驚嚇主題的密室——LOST Junior。「小朋友在具備教育及遊戲(Edutainment)的密室中,讓他們在陌生環境中學習與朋輩合作解難,可以協助他們發展社交及認知能力,訓練小朋友發揮創意。」

分店遍布全球 從室內玩到室外

「迷之密室」遍布世界各地,共十四家分店,除了銅鑼灣、旺角、荔枝角、淺水灣均開設密室外,亦即將於青衣及沙田開分店;外地如台灣、菲律賓都有LOST的蹤迹。

Rick Woo歡迎所有想體驗密室逃脱的玩家前來挑戰,亦吸引並獲得不少機構、企業、商場、學校及酒店的邀請,因應節日或活動目的設計符合主題的密室,如曾為約會及配對公司設計密室作為其中一次配對活動。他憶述一次為商場設計時限約二十分鐘的密室體驗,「我們在商場中庭設置密室,為增加趣味及人流流動性,我們將一些綫索放在指定店鋪,玩家須到店鋪取得提示,再返回中庭密室破解謎題。」

創建「迷之密室」九年多,Rick Woo計畫將密室從室內搬至室外,「這兩年來疫情,大家都彷彿活在密室之中,我們正與不同單位及機構洽談,籌備在鴨脷洲這個離島島嶼辦密室體驗,期待未來有天能將香港這個城市設計成密室,讓生活在此地的人一同體驗。」

打破傳統 創建虛擬密室

為突破密室逃脫的傳統體驗,Rick Woo獨創一個真人實景、多元化劇情的角色逃殺(role-play escape game),將劇本殺實境化加入「迷之密室」。「玩家會扮演不同角色進行偵探推理,根據遊戲房間內各種道具擺設、電子機關、謎題綫索、聲效燈光等,重整事件經過並搜出重要證物,抽絲剝繭還原劇情,在一小時內找出真相。」

除了綫下的實體密室外,他創建了五個以歷史故事為主題的虛擬密室,為玩家創造不同的遊戲體驗。「玩家可透過虛擬密室的連結,360鏡頭拉近拉遠地觀察周圍環境,並嘗試在四十五分鐘內尋找綫索,與隊友偵破謎題。」

Rick Woo更推出全球首個元宇宙密室逃脱(LOST Island),實行將密室做到虛實結合。「整個構思是希望玩家能體驗play-to-earn及play-to-learn,前者是玩家在過程中可以購買及出售,或自行鑄造各種虛擬物件作通關道具,更會設置英雄榜,記錄中最快成功逃脫的玩家可獲得獎勵;後者則是玩家可遊戲中獲取各種知識。」在元宇宙的密室逃脫遊戲內,玩家可蒐集隱藏的加密貨幣「LOST Token」,為虛擬角色購買裝備、衣着等。

去中心化 人人都是Creator

Rick Woo創建密室逃脫,希望玩家體會在密室內「沒有高低之分,只有分工之分」的理念。「在有限時間內,各玩家只能與隊友發揮團隊合作,透過彼此之間互相理解和溝通,尋找各種綫索、解開謎團、觸發機關並共同逃脫密室才是考驗,能夠逃離的可讓玩家們取得成功感。」

不一定所有玩家都能在限時之內成功逃出密室,這也是他深感讓玩家獲得挫敗感同樣重要的原因,特別是小朋友。「現世代小朋友不但受到家庭各種溺愛,亦經常接觸電子設備,我希望透過密室逃脫的方式,讓他們放低手機,只運用視綫看環境、耳朵聆聽、嘴巴溝通等技能,學習與身邊的夥伴合作,相信隊友可以和自己一同面對挑戰;亦希望在不打擊他們自尊心的情況下,讓他們經歷失敗,藉以擁有解決困難的能力。」

Rick Woo創建的「迷之密室」,不論是綫上或綫下,都能「完成任務,逃離密室」。他冀盼能為玩家帶來一個「去中心化」的平台,特別是讓玩家在元宇宙創作屬於具備個人特色的密室,以達至「人人都是Gamer Creator」(遊戲創作者)的願景。


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